segunda-feira, 28 de janeiro de 2013


Primeiras Impressões: Metal Gear Rising: Revengeance

 

 

Domingo dia 27 de Janeiro de 2013 estive no evento Anime Dreans em São Paulo e tive a oportunidade de experimentar o novo Metal Gear Rising Revengeance que será lançado em 19 de Fevereiro para XBOX 360 e PS3, trago aqui minhas primeiras impressões sobre o que nos espera.
 

Joguei a versão de XBOX 360 na dificuldade normal, o game está todo traduzido para o português do Brasil, durante a partida não encontrei nenhum erro nas legendas.

A jogabilidade está muito “FODAAAAAAAAAAAAAA...” o personagem principal Raiden tem como arma primária uma Katana que pode cortar vários objetos do cenário como vigas, carros etc, mas com certeza a parte mais divertida é retalhar os inimigos apertando o botão X executamos golpes com a Katana na mão e apertando Y a espada é colocada no pé. Quando enchemos uma das barras no canto superior da tela e seguramos o botão LT tudo fica em câmera lenta e ai cortamos o adversário com uma precisão cirúrgica, escolhendo o sentido do corte com o analógico.

Um defeito do game é a câmera, durante os golpes ela desce automaticamente isso acaba às vezes atrapalhando principalmente em lutas contra inimigos mais fortes.

A parte gráfica está..deixa-me escolher as palavras...PUTA QUE PARIUUUUUU..., o designer da armadura de Raiden lembra seriados henshin hero como GARO.

Metal Gear Rising Revengeance até agora promete ser o causador de muita diversão para os fãs de jogos de ação e uma perda total da vida social.



Video Comentado do game play de MetalGearRising: By ZANGADO.

 

Jogos mais esperados de 2013: Injustice: Gods Among Us.

 

Uma batalha de proporções épicas pelo futuro da humanidade está preste a começar quando os maiores super heróis e vilões da DC (Detetive Comics) decidem se enfrentar no novo game: Injustice: Gods Among Us.

Baseado na série de quadrinhos The New 52 (Os Novos 52) o game está sendo produzido pela Nether Realm Studios a mesma criadora do novo Mortal Kombat. Segundo Ed Boon co-fundador e diretor executivo da Nether, o game não possuíra uma violência extrema como em Mortal Kombat, o foco será mais os golpes especias absurdos que cada personagem terá, um exemplo disso é o especial do Superman que com um gancho lança o adversário para a estratosfera.
 

A jogabilidade do game é bem acessível utiliza como base quatro  botões: leve, médio, pesado e a marca do herói, alem disso temos duas barras especiais de energia que são preenchidas durante a partida.
 A barra primaria é dividida em quatro seções sendo utilizada para executar golpes especiais, quando está completa possibilita acionar o super especial que envolve uma custscene impressionante. Essa barra também pode ser usada em um movimento chamado “Sistema Clash” onde cada jogador “aposta” sua quantidade preenchida. A barra secundaria serve para ativar a “marca do herói”, isso garante para o personagem o aumento de suas habilidade por um curto espaço de tempo, exemplos Flash fica mais rápido ou Superman mais forte.
 

A escolha do cenário tem um papel estratégico nas lutas, cada personagem pode usar certos recursos do estágio de maneira única, na bat caverna podem ser disparados mísseis do bat móvel, já na cidade personagens poderosos como por exemplo Superman poder agarrar um carro e jogar no inimigo.

A lista de personagens até agora está em 17: Aquaman, Batman, CatWoman, Superman, Green Arrow, Wonder Woman, The Joker, Deathstroker, The Flash, Green Lantern, Harley Quinn, Solomon Grundy, Nightwing, Cyborg, Bane, Lex Luthor e Doomsday. O modo história será similar ao de Mortal Kombat composto por capítulos individuais sobre cada super herói e vilão.

Injustice: Gods Among Us será lançado em Abril de 2013 para XBOX 360, PS3 e Wii U e desde já parece ser um candidato a melhor jogo de luta do ano.



Primeiras Impressões: DmC


Devil My Cry 


Com o afastamento de Hideki Kamuya criador da franquia Devil My Cry, a Capcom resolveu desenvolver um novo game da série em parceria com a impressa Ninja Theory. O novo game intitulado DmC é um “rebout”, ou seja uma adaptação da obra, mas será que temos um game de qualidade ou só mais uma decepção?

Passados aproximadamente 3h22 minutos de game play já é fácil notar que DmC tem alguns pontos bons e outros ruins. Primeiramente a jogabilidade está incrível Dante executa combos com facilidade, velocidade e fluidez, até o momento temos cinco opções de armas. Essas armas podem ser trocadas simultaneamente durante os combos ou seja, por exemplo você pode jogar o inimigo para cima com a Rebelion, depois utilizar as pistolas Ebony e Ivory e logo em seguida mandar um golpe com a Arbiter ou Osíris, não a limite para a quantidade de combos que podem ser criados. Durante a partida podemos evoluir as armas e habilidades de Dante existem golpes clássicos e novas adições como o “over drive” uma seqüência de ondas sônicas feita segurando o Y no XBOX 360. Um ponto ruim até agora é que as pistolas Ebony e Ivory parecem ter perdido um pouco de sua força destrutiva, muitos inimigos nem sofrem dano com tiros. A variedade dos inimigos é boa, no entanto com o passar do tempo fazer sempre a mesma coisa “matar, matar e...vejamos...hum...matar mais” se torna muito cansativo e monótono.

A trilha sonora do game é fodastica, rock pesado que combina com  cada batalha. O som é ótimo, você sente realmente cada golpe sendo executado.

Uma ótima adição foi o modo de treinamento no qual podemos criar e praticar combos, no entanto seria interessante selecionar inimigos para elaborar estratégias.




Existiu muita polêmica em relação ao novo visual de Dante muitos o tacharam de: VIADO, EMO, MULHERZINHA etc.
 Primeiro analisar cabelo e roupas é coisa de cabelereiro e estilista, “gamer” não diz que o jogo é um lixo sem si quer jogá-lo. Segundo Dante continua com sua atitude “sou foda”, logo no inicio do game ele já da provas disso. Terceiro aparência é algo secundário, não devemos julgar as pessoas por ela, tem muita gente que se diz macho, fala grosso, mas é só virar as contas...hummm é uma moça. Portanto de uma chance a DmC, jogue talvez ele possa surpreendê-lo.