sábado, 2 de fevereiro de 2013
Nem
de Graça! Essa é uma nova seção pra o blog, onde são colocados jogos que de
tãoooo ruuuuuinnns nem mesmo de graça compensam ser jogados, em alguns
casos a produtora deveria até indenizar o jogador por “danos psicológicos”
rsrs, a perola de hoje é Akai Katana.
Em uma loja de games vi Akai
Katana a capa do game é muito bonita estilo mangá, um rapaz com uma espada, uma
bela colegial japonesa. Ai vamos lá como sou otaku resolvi comprar pensando que
era um jogo de luta, nota: perguntei para o vendedor: ai esse game é legal é de
que gênero ? ele respondeu: éee dessas paradas japonesas estilo “Naruto”.
Chego em casa todo empolgado
coloco o game no XBOX 360 e...que PORCARIAAAA É ESSA...VAI SE F...BANDO
DE F.... meu é um jogo de nave muitooooo tosco.
História nem existe...escolho um
piloto da nave, começo a voar e vem tiro de tudo quanto é lado, estava quase
tendo um ataque epilético de tanto elemento na tela...cores, mísseis azuis,
rosas e um maluco com uma Katana invocando um TREM!!!. Nem precisa dizer
que morri umas seis vezes só na primeira tela...o mais bizarro é que ao encher
uma barra e apertar o X meu personagem sai do avião e começa a tacar mísseis
com a espada!!! Agora ferroooou de vez!!!
Na terceira tela depois de
escutar meu personagem gritar seu décimo UAAAAAAAAAAA e morrer, resolvi
desligar o vídeo game e nunca mais jogar Akai Katana.
Análise:
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations.
Um herói é um individuo que
protege as pessoas a sua volta, luta sem medo pelos ideais em que acredita e
busca realizar seus sonhos por um bem maior, essas e outras características
estão presentes em Naruto Uzumaki. Naruto se tornou um dos maiores fenômenos
culturais, seu manga publicado pela editora Shonem Jump já vendeu aproximadamente
100 milhões de copias só no Japão, devido a esse sucesso a história se
expandiu para outras mídias: animes, games etc.
O mais novo game da franquia é Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm
Genarations lançado em 2012 para XBOX 360 e PS3.
Desenvolvido pela Bandai Namco
Games, Bandai, Cri Ware, Gyber Connect 2, Generations é um jogo de luta de 1 a
2 playes que possui ao todo seis modos: Story Mode, Free Battle, Online Battle,
Shop, Collection e Options. O Story Mode é bem completo e traz toda a história
do anime, desde a primeira temporada até a mais atual da saga shippuden, no
entanto a exploração do cenário em estilo “mundo aberto” presente nos games
anteriores foi substituída por pequenos “capítulos” focados em determinados
personagens, também não existem mais as batalhas contra chefes.
A jogabilidade do game é fácil,
divertida e fluida. Para executar dos jutsus basta encher a barra de chakra
segurando o botão Y no XBOX 360 e em seguida apertar o B, lembrando que o tipo
de golpe vai depender da quantidade preenchida. Logo abaixo da barra de chakra
temos a barra para jutsu de substituição que é limitada, o jogador só pode
utilizar quatro jutsus por vez, isso é uma adição bem vinda, porque torna a
luta mais estratégica. Além dos jutsus podemos utilizar os vários acessórios
ninjas como: shurikens, bombas etc, a
quantidade e o tipo variam para cada personagem.
Os gráficos do game são
impecáveis, muitas vezes parece que estamos jogando o próprio anime. Os modelos
dos personagens, os jutsus e os cenários (38 no total) são ricos em detalhes.
No caso dos jutsus a qualidade das animações é incrível destaque para Danzo,
O Segundo Hokage, Minato, Óbito e Kabuto. Entretanto por mais grandioso
que seja o impacto não é mostrado no cenário.
O titulo “Generations” é justificado
pela quantidade de personagens ao todo depois de finalizar o Story Mode temos
98 disponíveis, desses 15 são utilizáveis somente pra suporte na luta.
O game não traz nenhum extra
muito interessante temos alguns cards, imagens e cenas do anime. Vale lembrar
que as musicas presentes não são as originais do desenho.
A dublagem dos personagens é
incrível, podemos optar entre japonês ou inglês.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja
Storm Generations é um game divertido e obrigatório para os fãs do ninja hiper
ativo número 1 da aldeia da folha.
Para saber mais sobre Naruto:
Leia: Naruto publicado pela
Editora Panini Comics.
Veja: Os animes Naruto e
Naruto Shippuden, esse ultimo se encontra atualmente no episódio 296.
Personagens lendários: Nessa seção será contada um pouco da história de personagens marcantes para o mundo dos games.
Scorpion (Mortal Kombat)
Um
homem amargurado, cuja sede por vingança é tão grande que nem a própria morte
pode detê-lo esse é Hanzo Hasashi mais conhecido como Scorpion. O
codinome Scorpion é dado ao melhor dos ninjas do clã Shirai Ryu,
o personagem fez sua primeira aparição
em 1992 no primeiro Mortal Kombat desde
então muitos adversários já caíram perante seu poder.
Momentos Marcantes de Scorpion.
Get Over Here:
Admitamos nenhum golpe da tanto prazer como jogar uma Kunai no peito do
adversário e puxá-lo até você. O clássico comando: trás, trás + soco vem desde
o primeiro Mortal Kombat, é impossível imaginar Scorpion sem seu golpe mais
famoso.
Toasty !:
Um dos FATALITYS mais incríveis da história. Scorpion tira a mascara, revelando
sua verdadeira face e queima o adversário vivo com seu sopro de chamas
infernais.
Menu principal de MK9: Logo depois de apertar “start” em Mortal Kombat 9 você
já se depara com uma linda cena: Scorpion da um gancho na cara da ‘bicha “do
Sub zero, fazendo o crânio da “moça” partir em pedaços.
Alguns Videos de Scorpion:
segunda-feira, 28 de janeiro de 2013
Primeiras Impressões: Metal Gear
Rising: Revengeance
Domingo
dia 27 de Janeiro de 2013 estive no evento Anime Dreans em São Paulo e tive a
oportunidade de experimentar o novo Metal Gear Rising Revengeance que
será lançado em 19 de Fevereiro para XBOX 360 e PS3, trago aqui minhas primeiras
impressões sobre o que nos espera.
Joguei
a versão de XBOX 360 na dificuldade normal, o game está todo traduzido para o
português do Brasil, durante a partida não encontrei nenhum erro nas legendas.
A
jogabilidade está muito “FODAAAAAAAAAAAAAA...” o personagem
principal Raiden tem como arma primária uma Katana que pode cortar vários objetos
do cenário como vigas, carros etc, mas com certeza a parte mais divertida é
retalhar os inimigos apertando o botão X executamos golpes com a Katana na mão
e apertando Y a espada é colocada no pé. Quando enchemos uma das barras no
canto superior da tela e seguramos o botão LT tudo fica em câmera lenta e ai
cortamos o adversário com uma precisão cirúrgica, escolhendo o sentido do corte
com o analógico.
Um
defeito do game é a câmera, durante os golpes ela desce automaticamente isso
acaba às vezes atrapalhando principalmente em lutas contra inimigos mais
fortes.
A
parte gráfica está..deixa-me escolher as palavras...PUTA QUE PARIUUUUUU...,
o designer da armadura de Raiden lembra seriados henshin
hero como GARO.
Metal Gear Rising Revengeance até agora promete ser o causador de
muita diversão para os fãs de jogos de ação e uma perda total da vida social.
Video Comentado do game play de MetalGearRising: By ZANGADO.
Video Comentado do game play de MetalGearRising: By ZANGADO.
Jogos mais esperados de 2013: Injustice: Gods Among Us.
Uma
batalha de proporções épicas pelo futuro da humanidade está preste a começar
quando os maiores super heróis e vilões da DC (Detetive Comics) decidem se
enfrentar no novo game: Injustice: Gods Among Us.
Baseado
na série de quadrinhos The New 52 (Os Novos 52) o game está sendo
produzido pela Nether Realm Studios a mesma criadora do novo Mortal Kombat.
Segundo Ed Boon co-fundador e diretor executivo da Nether, o game não
possuíra uma violência extrema como em Mortal Kombat, o foco será mais os
golpes especias absurdos que cada personagem terá, um exemplo disso é o
especial do Superman que com um gancho lança o adversário para a estratosfera.
A
jogabilidade do game é bem acessível utiliza como base quatro botões: leve, médio, pesado e a marca do
herói, alem disso temos duas barras especiais de energia que são preenchidas
durante a partida.
A barra primaria é dividida em quatro seções sendo utilizada
para executar golpes especiais, quando está completa possibilita acionar o
super especial que envolve uma custscene impressionante. Essa barra também pode
ser usada em um movimento chamado “Sistema Clash” onde cada
jogador “aposta” sua quantidade preenchida. A barra secundaria serve para
ativar a “marca do herói”, isso garante para o personagem o
aumento de suas habilidade por um curto espaço de tempo, exemplos Flash fica
mais rápido ou Superman mais forte.
A
escolha do cenário tem um papel estratégico nas lutas, cada personagem pode
usar certos recursos do estágio de maneira única, na bat caverna podem ser
disparados mísseis do bat móvel, já na cidade personagens poderosos como por
exemplo Superman poder agarrar um carro e jogar no inimigo.
A lista de personagens até
agora está em
17: Aquaman, Batman, CatWoman, Superman, Green Arrow, Wonder Woman, The
Joker, Deathstroker, The Flash, Green Lantern, Harley Quinn, Solomon Grundy,
Nightwing, Cyborg, Bane, Lex Luthor e Doomsday. O modo história será similar ao de
Mortal Kombat composto por capítulos individuais sobre cada super herói e
vilão.
Injustice:
Gods Among Us será lançado em Abril de 2013 para XBOX 360, PS3 e Wii U e desde
já parece ser um candidato a melhor jogo de luta do ano.
Primeiras Impressões: DmC
Devil My Cry
Com
o afastamento de Hideki Kamuya criador da franquia Devil My Cry, a Capcom
resolveu desenvolver um novo game da série em parceria com a impressa Ninja
Theory. O novo game intitulado DmC é um “rebout”, ou
seja uma adaptação da obra, mas será que temos um game de qualidade ou só mais
uma decepção?
Passados
aproximadamente 3h22 minutos de game play já é fácil notar que DmC tem alguns
pontos bons e outros ruins. Primeiramente a jogabilidade está incrível Dante
executa combos com facilidade, velocidade e fluidez, até o momento temos cinco
opções de armas. Essas armas podem ser trocadas simultaneamente durante os
combos ou seja, por exemplo você pode jogar o inimigo para cima com a Rebelion,
depois utilizar as pistolas Ebony e Ivory e logo em seguida mandar um
golpe com a Arbiter ou Osíris, não a limite para a quantidade de combos
que podem ser criados. Durante a partida podemos evoluir as armas e habilidades
de Dante existem golpes clássicos e novas adições como o “over drive” uma
seqüência de ondas sônicas feita segurando o Y no XBOX 360. Um ponto ruim até
agora é que as pistolas Ebony e Ivory parecem ter perdido um pouco de
sua força destrutiva, muitos inimigos nem sofrem dano com tiros. A variedade
dos inimigos é boa, no entanto com o passar do tempo fazer sempre a mesma coisa
“matar, matar e...vejamos...hum...matar mais” se torna muito cansativo e
monótono.
A
trilha sonora do game é fodastica, rock pesado que combina com cada batalha. O som é ótimo, você sente
realmente cada golpe sendo executado.
Uma
ótima adição foi o modo de treinamento no qual podemos criar e praticar combos,
no entanto seria interessante selecionar inimigos para elaborar estratégias.
Existiu
muita polêmica em relação ao novo visual de Dante muitos o tacharam de: VIADO,
EMO, MULHERZINHA etc.
Primeiro analisar cabelo e roupas é coisa de cabelereiro e estilista, “gamer” não diz que o jogo é um lixo sem si quer jogá-lo. Segundo Dante continua com sua atitude “sou foda”, logo no inicio do game ele já da provas disso. Terceiro aparência é algo secundário, não devemos julgar as pessoas por ela, tem muita gente que se diz macho, fala grosso, mas é só virar as contas...hummm é uma moça. Portanto de uma chance a DmC, jogue talvez ele possa surpreendê-lo.
Primeiro analisar cabelo e roupas é coisa de cabelereiro e estilista, “gamer” não diz que o jogo é um lixo sem si quer jogá-lo. Segundo Dante continua com sua atitude “sou foda”, logo no inicio do game ele já da provas disso. Terceiro aparência é algo secundário, não devemos julgar as pessoas por ela, tem muita gente que se diz macho, fala grosso, mas é só virar as contas...hummm é uma moça. Portanto de uma chance a DmC, jogue talvez ele possa surpreendê-lo.
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